На главную - Геймплей

 

Гармоничное сочетание экшена и многообразия мира

Игра сочетает в себе продуманную и динамичную боевую систему с безграничными возможностями исследования мира, что ставит новую планку для игр жанра RPG.
Вживание в роль и освоение мира - Конечной целью авторов " Two Worlds " было - ни больше, ни меньше - создать совершенную ролевую игру для PC и игровой приставки Xbox 360, в которой у игроков была бы возможность изменять игровой мир своими поступками в таких пределах, какие никогда не достигались ранее. Эту задумку обеспечивает продуманный нелинейный сюжет, сногсшибательная графика и великолепное отображение схваток. Чтобы игроков не отпугнула сложная игровая система, все богатство игровых возможностей будет реализовано через разветвленную систему значимых выборов, в то время как пользовательский интерфейс будет максимально упрощен.

Захватывающие, впечатляющие и нелегкие сражения - Боевая система проста в освоении, богатый выбор предлагаемых действий побуждает пробовать различные комбинации, осваивать новые боевые стили и умения. Все движения и их последовательность проработаны с хореографической точностью.

Многообразие игровых событий - " Two Worlds " понравится игрокам, любящим осмысленную игру. В игровом мире возможно практически все: различные коалиции и армии способны захватывать города, в королевском дворце может произойти переворот, а могущественные кланы могут быть стерты с лица земли. И все это зависит от ваших действий.

Неограниченная свобода эксперимента - Игра предоставляет возможность свободно передвигаться по игровому миру и исследовать его. Каждый игрок сможет найти свой собственный способ выпутаться из той или иной передряги, решить ту или иную задачу и завершить то или иное задание. В зависимости от своих поступков, игроки будут пользоваться большим или меньшим уважением и доверием со стороны различных кланов, гильдий и сообществ.

Свобода действий

Первое, что бросается в глаза всякому, кто возьмется за "Two Worlds", - это возможность изменять мир и самому писать страницы его (и своей) истории. Кроме того, следует отметить бесконечный выбор путей развития персонажа, а также свободу действий в бою. Игрок может экспериментировать с миром, пожинать плоды своих добрых и злых поступков, перебирать всевозможные способы разрешить проблему. Сюжет построен таким образом, что любой, самый незначительный поступок в настоящем может "аукнуться" далеко в будущем. Это побуждает игрока внимательнее относиться к тому, что он делает сейчас. А частые боевые столкновения и связанный с ними приток адреналина подталкивают к тому, чтобы поскорее вновь взяться за игру.

Игра предлагает уникальную возможность влиять на игровой мир - возможность, невиданную в других RPG. Свобода выбора (например, возможность присоединяться к различным кланам или гильдиям, покидать и просто предавать их) в сочетании с важностью каждого шага и составляют то ядро, которое порождает чувство осмысленной, реалистичной игры.

В зависимости от того, как именно решил игрок ту или иную задачу, он может заработать или потерять репутацию в определенном сообществе, для него могут открыться (или закрыться) различные пути и возможности, стать доступными новые задания и новые места. К примеру, игроку предлагается выбор: помочь горожанам отразить атаку орков на город или потихоньку открыть ворота и впустить захватчиков. Второй вариант приведет к тому, что город будет захвачен орочьими ордами. В следующий раз, когда игрок посетит его, там уже будут жить и здравствовать орки - если, конечно, людским армиям не удастся отвоевать город обратно. Мир живет собственной жизнью, но игрок в состоянии подтолкнуть его развитие в том или ином направлении. Главное - найти нужные ниточки, главное - знать, за какую ниточку дернуть.