На главную - Нововведения
|
Создание персонажа "Two Worlds" дает больше возможностей для формирования персонажа, чем любая другая игра - и в то же время новая система генерации персонажа делает этот процесс приятным и несложным. Продвинутая система классов поможет новичкам поскорее погрузиться в увлекательный игровой процесс - но в то же время ни в чем не ограничит фантазию бывалых любителей RPG. Любой персонаж может обучиться любому навыку, а впоследствии достигнуть в нем мастерства. Следует знать, что многие кланы и гильдии держат свои знания в секрете. Игроку придется крупица за крупицей заработать их уважение и доверие, чтобы причаститься к этим знаниям и освоить многие полезные умения. Разделение базовых свойств персонажа и его умений приводит к тому, что игроку становится интереснее исследовать игровой мир, учиться новым трюкам и делать персонаж похожим или непохожим на себя - таким, каким хочется. В конечном счете это сближает персонаж с игроком.
Персонажи развиваются быстро - и игроки могут сразу увидеть результат своих усилий. Процесс развития персонажа полностью обратим. В игровом мире существуют специальные персонажи, которые могут отменить все решения игрока, сделанные в процессе создания персонажа, высвободив тем самым потраченные в свое время очки способностей. После этой процедуры очки способностей могут быть распределены заново. Эта услуга недешева, но само ее наличие гарантирует, что ничто в игре не сможет помешать игроку реализовать свои творческие задумки.
Сражения Полуавтоматические битвы реального времени в "Two Worlds" очень динамичны и увлекательны. Обилие видеоэффектов и выверенные движения наверняка придутся по вкусу игрокам, соскучившимся по жарким схваткам. И все же главное в битве - это не эффекты, а ее механика. В сражениях игры "Two Worlds" очень важна тактика. Обилие тактических возможностей и комбинаций удовлетворит самого взыскательного любителя RPG - здесь есть где отточить свои навыки и дать волю воображению.
Процесс битвы построен как определенная последовательность действий. Простые действия (например обычный удар мечом) выполняются автоматически. Что касается специфических действий, приемов и предметов, то решение об их использовании принимает сам игрок. Чем более искушен в драках противник, тем более изощренные приемы и комбинации вам придется освоить, чтобы перехитрить его. В то же время, освоив все нюансы боя и продумав тактику, можно победить и противника гораздо сильнее себя. Пытливый игрок непременно найдет множество способов использовать умения и комбинировать их друг с другом; сумеет отыскать ахиллесову пяту противника, а затем подгадать удобный момент и воспользоваться ситуацией; сообразит, что нужно делать в каждом конкретном случае - где поставить на земле ловушку и подманить к ней сильного врага, а где сломя голову прорубиться сквозь строй слабых монстров.
Богатство сюжетных перипетий Уникальная модульная структура игры предоставляет игрокам неисчерпаемый потенциал для создания собственной сюжетной линии. Каждый раз, когда игрок выбирает, как ему поступить, по какой дороге пойти, на чью сторону встать, он вписывает новую страницу в историю своих собственных приключений - а вместе с ней и в историю всего игрового мира. Каждое действие может оказаться решающим - обилие таких моментов в конечном итоге и определяет судьбу мира и игрока. Влияние на мир может происходить на двух уровнях:
|